In 2018, Taipei-based musician Meuko! Meuko! released her well-received album Ghost Island, a title that refers to what anxious young inhabitants often call their city. Following the dystopian and compressed energetics of that album’s soundscapes, the new media art group NAXS corp. has crafted dense urban and fantastical VR environments haunted by abandoned statues, floating ruins, stray dogs, and hieroglyphics. NAXS and Meuko 3D scanned the streetscapes, temples, and Meuko's childhood hometown, trying to convey the humid atmosphere of the island in the virtual world. Based on the techniques NAXS have developed for their VR theater project Render Ghost, the visual set of Ghost Island runs on a real-time engine (Unity3D), aiming to create an immersive experience. Each performance contains improvisation and elements of new works, combining disciplines of improvisation with conceptual ideas of noise, clubbing, strange sounds, field recordings that conjure at times ritualistic performances with sources tracing back to Taiwan’s own spiritual landscape. As the music traverses the anti-utopian ruins of Ghost Island and a cyber dreamscape, you may find that this is not a fantasy or a fable, but the mythological post-digital reality in which we all live.
Warning: High noise level during this performance. Ear protection is available upon request.
...2018 brachte die in Taipeh lebende Musikerin Meuko! Meuko! ihr vielbeachtetes Album mit dem Titel Ghost Island heraus, einer Bezeichnung, wie sie häufig von verunsicherten jungen Bewohner*innen für die Stadt verwendet wird. Passend zur dystopischen, verdichteten Energetik der Soundscapes dieses Albums hat die Gruppe für Medienkunst NAXS corp. dichte urbane und fantastische VR-Umgebungen voller verwaister Statuen, schwebender Ruinen, streunender Hunde und Hieroglyphen geschaffen. NAXS und Meuko haben die Straßenfluchten, Tempel und die Stadt, in der Meuko aufgewachsen ist, in 3D gescannt, um die feucht-schwüle Atmosphäre der Insel in der virtuellen Welt zu vermitteln. Mithilfe von Techniken, die NAXS für das VR-Theaterprojekt Render Ghost entwickelt hat, soll das auf einer Echtzeit-Engine (Unity3D) ausgeführte visuelle Set von Ghost Island ein immersives Erlebnis ermöglichen. Jede Performance enthält Improvisationen und Elemente neuer Arbeiten, wobei diese Improvisationen kombiniert werden mit konzeptuellen Ideen aus Noise, Clubbing, seltsamen Klängen, Außenaufnahmen, die gelegentlich rituelle Handlungen heraufbeschwören, und spirituellen Quellen taiwanesischer Herkunft. Die Musik erweckt beim Durchqueren der anti-utopischen Ruinen von Ghost Island und einer Cyber-Traumlandschaft fast den Eindruck, dass es sich nicht um eine Fantasie oder Fabel handelt, sondern um die mythologische post-digitale Realität, in der wir alle leben.
Warnung: Bei dieser Performance kann es zu sehr hoher Lautstärke kommen. Gehörschutz ist auf Nachfrage verfügbar.