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Controlled Invasion

Calling the game input the “controller” was the first lie. In fact, games control us - and we like it. As game designers and critics, we have an ethical responsibility to examine the ways that coercion makes itself manifest in interactive games. We must understand how the seductive power of challenge, of action, of micro-worlds, and of goals “without consequences” in fact may have heavy impact indeed.

 

Controlled Invasion is a vehicle for drawing attention to the liberating, enthralling, gratifying and yes, dangerous power of interactive games. Over two days, Thorsten S. Wiedemann of A MAZE. and Heather Kelley of Kokoromi will engage transmediale guests and distant collaborators to build a framework of game design ethics that recognizes the equal measures of pleasure and peril inherent in this persuasive medium. The moderators will interview and question leading practitioners in art and technology about the human body, spirituality, and social philosophy. The process of ideation will be documented and annotated, to share the developing concepts in an open record of exchange and collaboration. 

 

Finally, their goal is nothing less than a Manifesto - a defining statement of a way forward that is both cautionary and hopeful.

 

> amaze-festival.de/

 

 

Related Events:

Insecure Territories Workshop Thu, 3.2.2011 - 11:00
Controlled Invasion Workshop Sat, 5.2.2011 - 10:30
 
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Es ist falsch zu glauben, der "Controller" sei bei Games der Input. Fakt ist, die Spiele kontrollieren uns – und uns gefĂ€llt das. Umso mehr haben wir als Game Designer und – Kritiker die ethische Verantwortung zu prĂŒfen, welche Macht von interaktiven Spielen ausgeht. Wir mĂŒssen uns darĂŒber im Klaren sein wie der durch Herausforderung, Tat, Mikrowelten und Ziele "ohne Konsequenzen" ausgelöste Antrieb durchaus schwere Folgen haben kann.

 

Controlled Invasion provoziert die Auseinandersetzung mit den befreienden, packenden, lustvollen und bedrohlichen MÀchten interaktiver SpielplÀtze. Thorsten S. Wiedemann von A MAZE. und Heather Kelley von Kokoromi werden zwei Tage lang TransmedialegÀste und zugeschaltete Mitdenker einladen, einen ethischen Game Design Rahmen zu schaffen, der nicht polarisiert und

die innewohnende Freude und Gefahr dieses ĂŒberzeugungsstarken Mediums gleichermaßen berĂŒcksichtigt. Die beiden Moderatoren befragen fĂŒhrende Akteure aus der Kunst- und Technologiewelt zu Körper, SpiritualitĂ€t und Philosophie in Bezug auf Games und virtuelle Welten. Der Prozess der Ideenfindung wird dokumentiert und kommentiert, um die Entwicklung eines Konzepts in einem offenen Prozess des Austausches und der Zusammenarbeit teilen zu können.

 

Abschließend ist das Ziel nichts weniger als ein Manifest. Ein aussagekrĂ€ftiges Statement, das zugleich warnend und hoffnungsvoll ist – vor allem aber ein klarer Blick in die Zukunft.

 

> amaze-festival.de/

 

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Ludic Salon: Shaping Play Spaces within Media Cultures Talk Sun, 6.2.2011 - 11:00 / K1