Through selective representation of subjective perception, Pool_2 attempts to create the emotional tension of a staged stress situation. The visual level is comparable to the imagery employed in 'first person' computer games: a swimming pool in a windowless basement room, with the characteristic ,cool’ architecture, typical movements up and down, and the flashing of the screen when levels and surfaces are broken through.
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Pool_2 versucht durch selektive Darstellung der subjektiven Wahrnehmung die emotionalen Spannungen einer inszenierten Stresssituation erfahrbar zu machen. Die visuelle Ebene ähnelt der Bildsprache von „first person“ Computerspielen. Ein Schwimmbad in einem fensterlosen Souterrainraum mit der charakteristisch „kühlen“ Architektur, typische Auf- und Abbewegungen und das Aufblitzen des Bildschirmes beim Durchbrechen von Oberflächen.
