Anxious to Make
kuratiert von Teresa Dillon
Haus der Kulturen der Welt (HKW)
03 – 07 February 2016

Neue Vokabulare und SensibilitĂ€ten sind erforderlich, um die verschiedenen sozialen, ökonomischen und technologischen Modelle benennen und unterscheiden zu können, die momentan in Reaktion auf die immer prekĂ€rer werdenden Lebensbedingungen in der Welt entstehen. Diese Situation bringt neue Vorstellungen dessen mit sich, was ein GesprĂ€ch sein kann, und einen neuen Umgang mit den im SpĂ€tkapitalismus vorherrschenden Ängsten.

  1. Impression of the Keynote Conversation "Anxious to Make"

  2. Teresa Dillon introducing the Keynote Converation "Anxious to Make"

  3. Kazys Varnelis at the Keynote Conversation "Anxious to Make"

  4. Teresa Dillon at the Keynote Conversation "Anxious to Make"

  5. Jutta Weber at the Keynote Conversation "Anxious to Make"

Maker-Kultur gehört inzwischen zum Mainstream. WĂ€hrend sie ursprĂŒnglich von AnsĂ€tzen des Do-It-Yourself oder Do-It-Together geprĂ€gt war, werden Maker-Methoden und -werte wie Peer-Learning, lokale Produktion oder Wiederverwertung von Material zunehmend von For-Profit-Unternehmen ĂŒbernommen. Geek- und Hacker-Kulturen liegen im Trend. Fablabs, Rapid Prototyping und Open-Learning-Formate sind heute zentrale Inhalte der Hochschulbildung, von Kulturprogrammen und sozialen Unternehmen. FĂŒr die Bildungsarbeit sind Werte der Maker-Kultur, wie etwa das projektbezogene, offene und kreative Lernen in Gruppen, zu einer Art modernem Mantra geworden. Kollaboratives Arbeiten und AnpassungsfĂ€higkeit werden als essentielle Skills betrachtet, die in Bildungsarbeit, Commoning, Schenk- und Share-Ökonomien gefördert werden.

Maker-Kultur hat jedoch nie im luftleeren Raum existiert. Dieser Stream fragt danach, wie im spezifischen Kontext der transmediale/conversationpiece eine kritische Diskussion ĂŒber dieses Thema angestoßen werden kann. Die Keynote Conversation und Paneldiskussionen im Programm dieses Streams beschĂ€ftigen sich mit historischen Positionen, zeitgenössischen Arbeitsformen, neuen industriellen UmbrĂŒchen, politischen VerĂ€nderungen und institutioneller Offenheit. Die von Sound Events ĂŒber Gruppentherapien bis hin zu Multitouch-Aerobic reichenden Veranstaltungen und Workshops spielen bewusst damit, was es bedeutet, sich jenseits des Didaktischen und rein Verbalen performativ und sensorisch auszutauschen. Ziel ist es, eine breitere WertschĂ€tzung zeitgenössischer Maker-Praktiken – insbesondere ihrer Grenzen, Potenziale und (dis)assoziierten Kulturen – zu ermöglichen.